Intéressant

Théâtre et jeux d'improvisation pour la classe et au-delà

Théâtre et jeux d'improvisation pour la classe et au-delà


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Les jeux d'improvisation sont un excellent moyen de se détendre pendant une pratique théâtrale ou de briser la glace lors d'une fête. Le jeu d'improvisation vous apprend à penser rapidement et à lire les autres pendant que vous jouez. Vous allez également aiguiser votre esprit lorsque vous apprendrez à réagir à votre public. Mieux encore, vous n'avez pas besoin d'accessoires ou d'équipements spéciaux, mais simplement de votre imagination et du courage de sortir de vous-même.

Le capitaine vient

Les jeux d'improvisation comme celui-ci sont de formidables échauffements qui promeuvent le travail d'équipe et la bonne humeur. Dans ce jeu, qui ressemble à Simon Says, une personne joue le rôle de capitaine de navire. Le reste du groupe est constitué de marins qui doivent rapidement suivre les ordres du capitaine ou être exclus du match. Les commandes peuvent être simples ou complexes:

  • Le capitaine arrive: Les marins s'alignent dans une rangée et saluent le capitaine.
  • Tribord: Tout le monde court à droite de la scène ou de la salle.
  • Port: Tout le monde court à gauche de la scène ou de la salle.
  • Homme à la mer: Les marins font équipe et posent comme s'ils cherchaient l'homme perdu.
  • Sirène: Debout sur un pied, agitez la main et dites: "Salut, marin!"
  • Mal de mer: Courez à bâbord ou à tribord et faites semblant d'être malade.
  • Tamponner le pont: Les marins prétendent essuyer et nettoyer le sol.
  • Marcher sur la planche: Les marins se tiennent en file indienne, les bras droits étendus et les mains posées sur l’épaule de la personne à l’avant.

L'avantage de Captain's Coming est qu'il n'y a pas de limite aux ordres qu'un capitaine peut donner. Pour des défis supplémentaires, pensez aux poses qui nécessitent deux personnes ou plus ou divisez les marins en deux groupes et faites-les s'affronter.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! est un autre jeu efficace pour apprendre à prendre des repères et à se concentrer sur les mouvements. Cela fonctionne mieux avec les groupes qui ont de la place pour se déplacer. Comme pour Captain's Coming, ce jeu nécessite qu'un leader appelle les signaux et qu'un groupe suive le commandement qu'il a imaginé.

En tant que défi supplémentaire, le groupe doit répéter le mot d'action six fois à voix haute pendant leur performance. Après la sixième fois, tout le monde appelle "gel!" et reste immobile.

  • Chef:Yoo-hoo! 
  • Groupe:Yoo-hoo qui?
  • Chef: Vous qui sautez avec des cordes.
  • Groupe:Cordes, cordes, cordes, cordes, cordes, cordes, gelez!

Le chef annonce ensuite le prochain mouvement et le processus se répète. Si une personne perd son sang-froid ou brise le gel avant que le dirigeant appelle à nouveau "Yoo-Hoo", cette personne est absente. La dernière personne restante est le gagnant.

Emplacement, emplacement, emplacement

Le jeu Location peut être fait avec autant de personnes que vous le souhaitez. Utilisez-le comme moyen d’exercer votre imagination en tant qu’interprète solo et pour apprendre à agir avec les autres. Commencez par demander à un ou plusieurs acteurs de créer une scène dans un lieu que tout le monde peut comprendre, comme un arrêt de bus, le centre commercial ou Disneyland, sans mentionner le nom du lieu. Demandez aux autres joueurs d'essayer de deviner l'endroit. Passez ensuite à des situations moins familières. Voici quelques-uns pour vous aider à démarrer:

  • Un grenier
  • Une grande roue
  • Un bar karaoké
  • Une fosse d'orchestre
  • Souterrain
  • Un club de lycée
  • Un zeppelin

Le véritable défi de ce jeu est de penser aux clichés passés et d’éviter d’utiliser un langage qui trahit l’action en cours. Cet exercice d'improvisation peut également se jouer comme des charades, où les équipes doivent deviner l'activité.

Plus de jeux d'improvisation

Une fois que vous aurez essayé de simples jeux de théâtre, votre troupe sera prête à relever d'autres défis. Voici quelques exercices d'improvisation supplémentaires:

  • Twisters de langue: Cela ne sert à rien que les élèves soient réchauffés de manière créative si le public n'a aucune idée de ce qu'il dit. Les exercices d'énonciation tels que les virelangues constituent un moyen amusant d'atténuer le redoutable syndrome de marmonnement et de bouche-à-oreille.
  • Devinez qui vient dîner: Cet exercice d'équipe donne à chacun un rôle à jouer. Une personne joue l'hôte et les autres sont des convives. La seule prise? L'hôte ne sait pas qu'il ou elle a de la compagnie!
  • Harold: Développée par le metteur en scène / professeur de théâtre Del Close, cette activité d'improvisation de longue durée laisse plus de temps pour développer des personnages et des intrigues crédibles. Les élèves extraient un mot, une phrase ou une idée suggérés au moyen d'exercices variés. Une pièce d'improvisation peut durer de 10 à 45 minutes ou plus.
  • Être un animal: L’un des meilleurs moyens de développer une réflexion originale consiste à faire en sorte que les acteurs s’imaginent eux-mêmes non seulement comme des personnes, mais comme un animal ou même comme un objet inanimé.

Ces activités théâtrales offrent des moyens éprouvés d’aider les participants à se connaître de manière conviviale et discrète. Ils peuvent également être utilisés régulièrement comme échauffement pour vos acteurs avant que vous ne leur demandiez de vous lancer dans des exercices d'improvisation plus difficiles. Casser une jambe!


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos